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Ábaco de 0 a 9
Renato Rivero
Objetivo: ensinar uma noção de como mexer no ábaco sorobanRobótica para Educação Especial
ábaco
ábaco, soroban
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Abelha Arteira
Bruna Chiesa
Artes
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ABELHAS E A ARTE DE CONTAR.
Emanuele Flores da Silva
ATIVIDADE PARA CRIANÇAS DE PRÉ E PRIMEIRO ANO.TECNOLOGIAS ASSISTIVAS.
ABELHAS- COLMEIA E FLOR.
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Ajude a Vovó a fazer um bolo
Eduarda Prodes
Jogo de receitaReceita🖵
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Ambientes
Lorena
Elementos do ambiente urbano e da natureza e seus respectivos sonsMeio-ambiente
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Animais Amazônicos
Amanda Lopes de Galisteo
Ciências
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Animais da África
Luciano Teixeira de Sousa
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Animais e habitats
Angelica Fraga
Ciências
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AplicaçãoES2
Luize Abreu
Feita pelo alunos Alejandro, Caroline, Christian, Gerônimo, Lucas e Luize. Essa aplicação tem como objetivo iniciar um estudo de educação financeira com crianças.Educação Financeira
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APRENDENDO VOGAIS EM INGLÊS
Perfil Público
Atividade interativa para treinar o aprendido das vogais em inglêsInglês
alfabetização
alfabetização, inglês
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Aprendizagem Braille por Padrão
Roberto Pereira do Nascimento
Aprendizagem Braille por similaridade do padrão de caracteres Braille, aprendizagem, padrão🖵
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Árvores Nativas
Vitória
Ciências
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As formas geométricas
Mateus Aguiar Ferreira
conhercer as formas geométricasMatemática
Geometria espacial
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astrogivel
Lucas
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AVENTURA DO PCZINHO
Jessica Silveira
JOGO INFORMATICAPEÇAS DE COMPUTADOR
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Aves do Brasil
Pâmela Bueno Ribeiro
Ciências
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Capacitação Braille
Roberto Pereira do Nascimento
Capacitação Braille por Padrão🖵
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casa-sonolenta
Fabiani Ortiz Portella
A casa SonolentaCurso de Extensão FACED Mesa Tangivel
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Cédulas e troco
Tony Bignardi
Matemática
Finanças
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Classificação dos animais marinhos
Vinicius
Jogo de classificação de animais marinhosmeio-ambiente, animais marinhos
meio-ambiente, animais
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Como eu vou
Camila Della Passe Américo
Atividades sobre a história "Como eu vou".Curso de extensão Mesa Tangível
Interpretação da história
História infantil, alfabetização.
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Como eu vou - atividade
Camila Della Passe Américo
Atividade de interpretação sobre a história "Como eu vou".Curso de extensão Mesa tangível
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Conhecendo as vogais
Maria
Recurso para reconhecimento das vogais e associação de som inicial ao nomear as palavrasAlfabetização
Vogais
Alfabetização, consciência fonológica, vogais
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Cores e Luz
Dantara
Artes
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Cores Primárias
Patrícia Morales
Arte
Cores
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Coronavírus
Andressa Reinheimer Salini
Saúde
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corte laser_teste
Carlos Henrique Lauermann
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CultivaKids
Yuri Boeira
Trabalho desenvolvido com o intuito de ensinar e incentivar crianças a cultivarem plantas!Inteface-Humano-Computador
jogo infantil
cultivar, plantar
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Cultura Material Indígena
Pedro Keller
Cultura Material
Cultura Material, Educação Inclusiva, Indígena
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Desafio Matemático "Coleção de Figurinhas"
Fabrício Soares
Desafio de lógica e matemática, envolvendo as quatro operações com números naturaisPensamento lógico-matemático / Matemática
Pensamento lógico-matemático, quatro operações com números naturais
Matemática; Lógica; Anos Iniciais; Educação Inclusiva
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Desafio Matemático "Coleção de Figurinhas" 2024
Fabrício Soares
Desafio de lógica e matemática, envolvendo as quatro operações com números naturais.Pensamento lógico-matemático
Matemática
Matemática; Lógica; Anos Iniciais; Educação Inclusiva
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Descobrindo o Brasil
Tulio Cesar
Descobrindo o Brasil é um jogo educativo interativo que utiliza uma mesa tangível para ensinar geografia de forma envolvente e divertida. Durante o jogo, os participantes apontam para diferentes partes de um mapa interativo do Brasil, respondendo a perguntas e desafios que testam e ampliam seu conhecimento geográfico. O objetivo é promover o aprendizado sobre a diversidade e a extensão do território brasileiro, incentivando uma maior compreensão e apreço pelo país. No final, os jogadores recebem um feedback sobre seu desempenho, encorajando-os a continuar explorando e aprendendo sobre o Brasil.Regiões e estados do Brasil
Geografia
Regiões, estados, mapa, geografia.
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Elementos Químicos
Giovanni Zarpelon
Elementos químicos: carbono, hidrogênio, metano, etano, propanoQuímica
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ensinobrailleporpadrao-1
Roberto Pereira do Nascimento
Ensino de Braille por PadrãoBraille🖵
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Esportes
Guilherme Santos
Esportes
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Estações do Ano
Mateus Aguiar Ferreira
Classificar as estaçõesGeografia
Geografia
Mateus Aguiar Ferreira
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Expedição Paleontológica
Thiago
Paleontologia
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Expressões Faciais Humanas
Kalidsa
Essa atividade serve para auxiliar crianças que possuem Transtorno do Espectro Autista – TEA, que possuem dificuldades a reconhecerem e entender as expressões faciais.DIsciplina: Interface Humano-Computador - IHC
comportamento humano
faciais, expressões, humanas, nojo, raiva, medo, felicidade e surpresa
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Figuras Geométricas
Mauricio de Oliveira Maciel Junior
Matemática
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Formas Geométricas
Evandro Preuss
Nomear e distinguir as formas geométricas: quadrado, círculo e triânguloMatemática
Geometria
Formas geométricas
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Frações para iniciantes
Laura Fischer Zucconelli
Matemática
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Frutas
Marina da Silva Widholzer
Ciência
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Geometrinha
Leandro
Aplicação para ensinar crianças de 4 a 6 anos as formas geométricas básicas. Feito por: Alejandro Pereira, Alessandra Galvão, Leandro Tavares, Leonardo Guths, Marcelo Dias e Murillo Mota.Educação
Educação
Formas Geométricas
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Heroínas Brasileiras
Thales
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História e Arte de Van Gogh
WILLIAM VIEIRA DE LIMA
Este material foi planejado para ser utilizado com o aluno com TEA e contempla elementos do contexto histórico e curiosidades sobre a vida de Vincent van Gogh com ênfase na sua obra de arte “O quarto em Arles” (1888).Vida e obra de Vincent van Gogh
História de van Gogh para TEA
Vincent van Goh; TEA, Arte;
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ihc-pedro-e-glei-ufsm-fw
Pedro Luiz da Silva
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InovaEduBr
Roberto Pereira do Nascimento
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Instrumentos Musicais
Gabriela Leindecker
Música
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Introdução ao Drone DJI Tello
Arthur Casagrande Paixão
Apresentação dos movimentos básicos do drone🖵
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Jean e a festa entre culturas
Isadora Fantini Rigo
A história de um menino Haitiano que convida você a ir com ele para uma festa entre culturas. Venha se divertir com ele!Educação infantil
Educação, criança, ilustração, história
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Jean e a festa entre culturas
Isadora Fantini Rigo
A história de Jean, um menino haitiano que convida você a acompanhá-lo a uma festa entre culturas. Vamos juntos?Educação infantil, criança, história🖵
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Jogo da Seriação
Francisco Xavier da Silva
Ordem crescente e decrescente e jogo dos palitosSeriação
Seriação
Construção do tamanho para a criança
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Jogo sobre a memória dos ambientes do Museu do Doce
Karine Braga
Aplicativo para a mesa tangível com o objetivo de informar sobre as funções originais dos cômodos da sede do Museu do Doce, Pelotas, RS, a partir de uma linguagem iconográfica e lúdica. Os tokens são cubos com figuras representativas das funções que ao serem posicionados nos cômodos correspondentes, sobre a imagem digital da planta baixa projetada na mesa, é acionado um som. Resultado de ações de extensão universitária associadas à produção de recursos assistivos para o Museu, no âmbito do Projeto Oficinas de Ensino e Aprendizagem de Representação Gráfica e Digital. Equipe: Ana Castanharo, Karine Braga e Adriane Borda.Arquitetura e Patrimônio
Atividade Educativa e Cultural
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jogo-2
Jaciara Bairros da Silva
TECNOLOGIA
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JOGO: BRINCANDO COM LÓGICA
Patric Camara Leal
Curso: Sistemas De Informação – UFSM/FW Matéria: Interface Humano-Computador Professor: Cristiano Bertolini  Projeto 1: Mesa Tangível – Jogo Brincando Com Lógica Aluno: Patric Camara Leal Contato: lealpcc@gmail.com Ano de publicação: 2023 Lógica para crianças.
O Objetivo da atividade é ensinar logica para crianças através de uma forma lúdica utilizando formas e cores nas quais cada form
Lógica Brincadeira Jogo Crianças Cores Atividades Formas UFSM IHC FW SI SistemasDeInformação
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Kubai, o Encantato - jogo
Sheyla Werner
Jogo a partir da história do kubai. Com o boneco é necessário que ele encontre as coisas solicitadas. Educação, Literatura indígena.
Jogo de exploração a partir da história "Kubai, o encantado".
Kubai; história infantil; indígena; procurar; jogo;
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Ladrilhar: jogo de simetrias
Karine Braga
Aplicativo para a mesa tangível. Resultado de ações de inovação tecnológica e de extensão universitária associadas à produção de recursos assistivos para o Museu, no âmbito do Projeto MODELA Pelotas VI, desenvolvidas junto ao PROGRAU/FAURB/UFPEL. Equipe: Karine Braga, Aline Ferreira, Cristiane Nunes, Rafael Eslabão, Adriane BordaArquitetura e Patrimônio
Atividade Educativa e Cultural
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Ladrilhar: jogo dos sete erros
Karine Braga
Aplicativo para a mesa tangível com o objetivo de provocar a atenção para um bem integrado à arquitetura eclética do Casarão 8, sede do Museu do Doce, Pelotas, RS: o tapete de ladrilhos do hall de entrada. A dinâmica é do tipo jogo dos sete erros, com peças físicas representativas dos tipos de ladrilhos que interagem com o digital para consertar o tapete. Resultado de ações de inovação tecnológica e de extensão universitária associadas à produção de recursos assistivos para o Museu, no âmbito do Projeto MODELA Pelotas VI, desenvolvidas junto ao PROGRAU/FAURB/UFPEL. Equipe: Karine Braga, Aline Ferreira, Cristiane Nunes, Rafael Eslabão, Adriane BordaArquitetura e Patrimônio
Atividade Educativa e Cultural
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Lenda "Como nascem as estrelas", Clarice Lispector
Luciano Raphaelli Dias
A atividade consiste na contação da lenda por Carol Levy e questões de compreensão da lenda.Língua Portuguesa, Literatura, Arte
Localizar informações explícitas em textos; Reconhecer sequência de fatos em história contada.
Lenda, Folclore, Povos Originários
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Letras e Palavras
Cristina B. Daniel
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lifeelab
Carlos Henrique Lauermann
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Lixo Reciclável Edu 3085
Evandro Preuss
Separação de Lixo🖵
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Lobo Não Tão Mau
Evandro Preuss
História infantil do Lobo Mau e os 3 porquinhosLiteratura
Lobo Mau
Contos
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Lutando contra a dengue
Michel
Nesse jogo você irá aprender a como se prevenir contra a dengueInterface Humano Computador
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MatemátiKids
Cristian Augusto Simon
MatemátiKids é um jogo para crianças que estejam aprendendo os cálculos de multiplicação iniciais. O jogo mostra sobre as tabuadas e solicita calculos de forma interativa.Calculos Matemáticos
Multiplicação
Aprendendo Tabuada, Multiplicação
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MEMORIZA Fachadas de Ouro
Samanta Quevedo
Jogo das narrativas geométricas construídas sobre a arquitetura do Casarão 8/ Pelotas-RS. Autores: Samanta Quevedo da Silva, Cláudia Andriele da Costa Freitas e Adriane Borda Almeida da SilvaPatrimônio
Atividade de interesse educativo e cultural
Narrativas geométricas; Jogo; Patrimônio
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Meu aniversário
Marcelo Tomazi Silveira
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Mundo microscópico
Mirella Aguiar
Biologia
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O grande rabanete
Ana Paula Sumariva
Jogo inspirado no livro O grande rabanete de Tatiana Belinky.Alfabetização e letramento
Sequência
Alfabetização; Letramento; Sequência.
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O monstro das cores - História
Iasmin Rochele Soares Escarpett
É uma história a respeito das emoções relacionadas a cores, e nós precisamos ajudar o monstro das cores a entendê-las!Emoções e Cores
Relação entre as emoções que sentimos e as cores
história; emoções e cores;
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Orixás do Batuque
Thales
O jogo aborda a religião de matriz africana chamada Batuque. Ao longo das fases a pessoa conhecerá os orixás e suas principais característicasHistória
Religião
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Os Planetas do Sistema Solar
Lenon Corrêa
Animação Planetas do Sistema SolarInterface Humano-Computador
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OS TRÊS PORQUINHOS
thais
História interativaTecnologias
Criação de uma história
3 porquinho
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Paisagem tangível e sonora: um jogo ao redor da praça
Karine Braga
Aplicativo para a mesa tangível com o objetivo de ativar a memória sobre a paisagem sonora do entorno da Praça Coronel Pedro Osório, Pelotas, RS. Este entorno está representado por uma imagem aérea, projetada sobre a mesa e os tokens se referem aos edifícios do entorno, em particular aos do estilo eclético historicista. As regras do jogo são de associação de sons ao lugar/função das edificações. Resultado de ações de investigação junto ao Projeto MODELA Pelotas VI, desenvolvidas junto ao PROGRAU/FAURB/UFPEL. Equipe: Raquel Silveira, Karine Braga, Cristiane Nunes, Rafael Eslabão, Adriane BordaArquitetura e Patrimônio
Atividade Educativa e Cultural
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Passeio Ecológico
August Scheid
Ecologia
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Peças de um casarão: toque no teto e encaixe na planta
Karine Braga
Aplicativo para a mesa tangível com o objetivo de provocar a interpretação da arquitetura do Casarão 8, sede do Museu do Doce, Pelotas, RS, em especial para introduzir a leitura das figuras dos estuques dos tetos, associadas à função dos cômodos. A dinâmica é de encaixe das peças físicas representativas das volumetrias de cada cômodo as quais interagem com o digital para elucidar, de maneira sonora, sobre a função original de cada um. Resultado de ações de investigação, inovação tecnológica e extensão universitária associadas à produção de recursos assistivos para o Museu, no âmbito do Projeto MODELA Pelotas VI e do Projeto Oficinas de Ensino e Aprendizagem de Representação Gráfica e Digital. Equipe: Karine Braga, Aline Ferreira, Gustavo Santiago, Cristiane Nunes, Rafael Eslabão e Adriane BordaArquitetura e Patrimônio
Atividade Educativa e Cultural
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Portas Abertas 2023
WILLIAM VIEIRA DE LIMA
Chamada do Renato Bayan para o Portas Abertas 2023Portas Abertas
Portas Abertas 2023
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Qual animal
Jaine Ferreira
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Qual o animal correto
Jaine Ferreira
Linguagens
ANIMAL
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Quarto da Nonna Maria
Caroline Rodrigues de Lima Poggetti
Aplicação interativa sobre a Nonna Maria e seus familiaresOrdem decrescente
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Resgate em Chamas
Bruno
Tipos de ExtintoresEAD1783 - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR
EAD1783 - INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR
UFSM
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Separação Lixo - Aula Quinta
Evandro Preuss
Separação correta do lixoCiências
Ecologia
lixo reciclável
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Sistema Solar
Gabrielli
Planetas do Sistema SolarGeografia
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Solos Brasileiros
Vitória Bersch
Geografia
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Teoria da Cor
Gustavo Assarian
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Teste vogais
Evandro Preuss
Alfabetização
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Uma Viagem Espacial - Sistema Solar
Danielli Oliveira Moares
Ajude o Astronauta no seu caminho espacial. ACESSIBILIDADE E TECNOLOGIA ASSISTIVA NA EDUCAÇÃO INCLUSIVA
EDUBA - NIDABA
UFRGS
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Vidrarias
Gabriela
Química
Béquer, Erlenmeyer, Pipeta Graduada
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Vogais
Lucas Andrades
Alfabetização
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